martes, 31 de marzo de 2020

Presentación

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Nombre:Miguel Ángel Cortés Carmona
Foto:
Ubicación Geográfica:Dosquebradas, Risaralda.
Correo electrónico:ing.mac@gmail.com
Celular:3108928575

Introducción

BLOG: BITÁCORA DE SEGUIMIENTO DE LA EXPERIENCIA REALIZADA

El siguiente blog llamado “Aprendamos de Hardware y Software” se realiza con el fin de presentar una propuesta que nos permita utilizar las TIC en nuestra practica educativa y a la vez realizar la actividad número 2 del módulo Incorporación de TIC en la Enseñanza y el Aprendizaje y ver el impacto que esta tiene en el proceso de enseñanza en los estudiantes, además de crear un eje dinamizador, con cual podemos utilizar recursos tecnológicos que nos sirvan para mejorar nuestra práctica en el aula y de esta manera generar espacios dinámicos e interactivos que permitan a los estudiantes la adquisición de nuevos conocimientos con base en los contenidos dictados.

En este blog, se describen cada una de las actividades propuestas que fueron realizadas con los estudiantes del grado sexto de la sede El Japón, de la Institución Educativa Santa Sofía y que surgió a partir de la necesidad de dar solución a la problemática que tenían los estudiantes ya que muchas veces confunden el tema de hardware y software, les es complicado diferenciar los dos conceptos y sobre todos reconocer que en el hardware hay diferentes tipos de periféricos y la clasificación de los mismos (periféricos de entrada, periféricos de salida, periféricos mixtos y periféricos de almacenamiento).

CONTEXTO INSTITUCIONAL

La Institución Educativa Santa Sofía se encuentra ubicada en el sector suroccidental del área urbana del municipio de Dosquebradas, en el departamento de Risaralda, pertenece a la comuna 2 del municipio, y está en los estratos 1 y 2.

Actualmente, la institución educativa cuenta con 4 sedes, Sede El Japón, que es la sede principal y es la cual donde me encuentro laboraron actualmente, sede Villa Fanny, sede La Aurora y sede Jorge Enrique de los Ríos, entre las 4 sedes tiene una población aproximada de 2.370 estudiantes, cuenta con 71 docentes y 5 directivos. la mayoría de los estudiantes provienen del mismo sector.

La población del sector es muy flotante, es decir, constantemente están cambiando de domicilio, es así como llegan y se van estudiantes en todos los periodos académicos, también se ve mucha inestabilidad laboral de los acudientes, así como problemas de familias disfuncionales; drogadicción y delincuencia común en el sector, lo cual afecta en el ambiente educativo.


viernes, 27 de marzo de 2020

Actividad 1: El Hardware del Computador

En esta actividad se utiliza un recurso educativo que nos ofrece una presentación la cual se les expone a los estudiantes por medio del video beam, tiene explicaciones muy claras y completas sobre lo que es el hardware del computador, las partes del mismo, nos habla sobre los tipos de hardware y las diferentes clasificaciones que se tienen de los periféricos del computador como son periféricos de entrada, periféricos de salida, periféricos mixtos, periféricos de almacenamientos.

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Luego de esta presentación el docente hace preguntas verbales a los estudiantes para que las respondan, estas preguntas sirven de base para identificar que se ha logrado una buena comprensión del tema visto, adicional a esto, cada estudiante ingresa al recurso Componentes de Computador, que es un crucigrama que pueden resolver en línea con lo cual también se puede evidenciar el avance de lo visto en clase.

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RECURSOS TECNOLÓGICOS UTILIZADOS

  • Video beam
  • Computadores de escrito
  • Internet

OTROS RECURSOS.

  • Tablero
  • Marcadores
  • Cuaderno estudiantes.

¿QUÉ SE OBSERVÓ EN EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD?

A continuación, se mencionarán algunos aspectos relevantes que se vieron en la actitud de los estudiantes del grado sexto de la sede El Japón, en la Institución Educativa Santa Sofía durante el desarrollo de la actividad:

Motivación: Los estudiantes se notaron muy motivados utilizando las herramientas TIC ya que les permite aprender de una forma más independiente, amena, divertida, y les permite investigar de una forma sencilla.


Interés: Los estudiantes que han sido indiferentes a la materia, se les vio por primera vez interesados en realizar las actividades pues esto permite complementar los contenidos tradicionales; ya los recursos educativos digitales con sus animaciones, vídeos, audio, gráficos, textos y ejercicios interactivos ayudan y refuerzan la comprensión de los temas.

Interactividad: Los estudiantes tuvieron una mejor interacción entre ellos, se comunicaron e intercambiaron experiencias con sus compañeros de aula, lo cual enriqueció en gran medida su aprendizaje.

Comunicación: Se fomentó la comunicación entre los mismos estudiantes y también entre los estudiantes y el profesor donde entre todos se pudieron compartir ideas, resolver dudas, y aclarar conceptos.

Autonomía: Con el uso de las TIC y la ayuda de Internet los estudiantes disponen de gran cantidad de información y actividades lúdicas; de esta forma los alumnos de cierta forma fueron más autónomos o independientes para buscar dicha información, aunque siempre bajo la supervisión del docente ya que ellos necesitan aprender a utilizarla y seleccionarla la adecuada.



UTILIDAD DE LAS TIC EN CADA ACTIVIDAD

El uso de las TIC para el desarrollo de esta actividad nos permitió desarrollar en los estudiantes de grado sexto varias competencias como el procesamiento y manejo de la información, utilización de hardware y software entre otras y lo más importante permite ver como los estudiantes se motivan y se siente contentos ya que les llama mucho la atención todo lo enmarcado en la virtualidad.

INCONVENIENTES Y ACIERTOS PRESENTADOS

Durante el desarrollo de la actividad se hicieron presentes algunas distracciones ya que unos estudiantes querían intervenir sin pedir la palabra o hacían preguntas que no se relacionaban con el tema, otros terminaban más rápido las actividades y pedían agilidad esto debido a que los ritmos de aprendizaje no son los mismos, también, hubo estudiantes que presentan dudas para el uso de los computadores y se les dificultó la búsqueda de la información, otros estudiantes se distrajeron fácilmente con Youtube o juegos en portales on-line que NO tenía que ver con la clase, esto implica un mayor esfuerzo por parte de la docente que debe estar atento para que los estudiantes NO se distraigan y realicen las actividades mencionadas.

Pero también se dieron aciertos el uso de las herramientas TIC facilitó el intercambio de experiencias educativas, aumento la participación en clase, creó en los estudiantes aprendizajes significativos, se pudo observar un trabajo autónomo e independiente, en el que se desarrollaron competencias de expresión, investigación y creatividad, la comunicación fue fluida y asertiva, los estudiantes realizaron análisis mediante la búsqueda de la información y la investigación a través del acceso a la web.


TIEMPO DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

La actividad se realizó en 1 HORA de clase.

Actividad 2: Fundamentos de Computación

Se continua con la temática de hardware y software, el docente utilizó el video beam para ir presentado el RED y con las actividades que están en el recurso educativo digital, se dieron las explicaciones de los conceptos de hardware, el software también se hacen explicaciones sobre las partes del computador, los periféricos, tipos de software, el teclado y el mouse, etc.

Los estudiantes fueron realizando las lecturas que hay en el RED y a la vez iban resolviendo todas las actividades que el mismo propone, el docente hizo el acompañamiento a los estudiantes para responder sus dudas e inquietudes, así como explicar el uso del RED para los estudiantes que presentaron problemas con el uso del mismo.

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RECURSOS TECNOLÓGICOS UTILIZADOS

  • Video beam
  • Computadores de escrito
  • Internet

OTROS RECURSOS.

  • Tablero
  • Marcador

¿QUÉ SE OBSERVÓ EN EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD?

Algunos aspectos relevantes que se vieron en la actitud de los estudiantes del grado sexto de la sede El Japón, en la Institución Educativa Santa Sofía durante el desarrollo de la segunda actividad fueron:

Se vio un mayor interés por parte de los estudiantes ya que este recurso que va mostrando la teoría y luego pasa a los juegos y las actividades interactivas ayudaron a tener una mejor concentración de los estudiantes y permitió una mayor adquisición del conocimiento; pues estos recursos de animaciones, vídeos, audio y gráficos son muy llamativos para los estudiantes, se notaron más motivados utilizando las herramientas TIC ya que les permite aprender de una forma diferente, divertida y más independientes del profesor.



UTILIDAD DE LAS TIC EN LA ACTIVIDAD

Es evidente que el uso de recursos tecnológicos en la enseñanza no sólo despierta el interés por aprender en el estudiante, sino que también nos plantea una modificación en nuestra metodología diaria, también es evidente que los estudiantes siente que son más independientes y que pueden aprender a su ritmo y buscan al profesor solo para que les aclare algún concepto que no les quedo claro mientras realizaban la actividad.


INCONVENIENTES Y ACIERTOS PRESENTADOS

Algunos inconvenientes que se encontraron otra vez fueron estudiantes que se distraen consultando páginas web que le llaman la atención o páginas con las que ya está familiarizado como juegos o videos en YouTube.

En los aciertos se encontró que el uso del RED para el desarrollo de la actividad fue muy acertado pues es notorio que los estudiantes han desarrollado un alto interés por las actividades interactivas y aprender los conceptos por medio de los juegos y esto a la vez permite tener una estrecha relación con las TIC esto ha hecho que sea una buena herramienta para la construcción del conocimiento.



TIEMPO NECESARIO DE LA ACTIVIDAD

La actividad se realizó en 1 HORA de clase.

Actividad 3: EL Ordenador y sus Componentes

Se realiza una última actividad de la temática para finalizar con la explicación del tema de Hardware y Software, el docente usó el video beam como apoyo para utilizar el RED e ir acompañando a los estudiantes en el proceso de ir realizando las actividades que están en el recurso educativo digital, se volvió a repasar toda la temática y se dieron otra vez las explicaciones de los conceptos de hardware y el software también se hacen repasos sobre las partes del computador, los diferentes periféricos y los distintos tipos de software.

Los estudiantes realizaron las lecturas que hay en el RED y a la vez fueron resolviendo todas las actividades que el mismo propone, el docente hizo el acompañamiento a los estudiantes, respondió sus dudas y realizó las explicaciones sobre el uso del RED cuando los estudiantes así lo requirieron.

Haz clic en la imagen para ir al RED

Se utilizo un segundo RED que fue una actividad de relacionar conceptos e imágenes para validar que los estudiantes hayan comprendido los conceptos vistos en estas clases.

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RECURSOS TECNOLÓGICOS UTILIZADOS

  • Video beam
  • Computadores de escrito
  • Internet

OTROS RECURSOS.

  • Tablero
  • Marcador
  • Cuadernos estudiantes

¿QUÉ SE OBSERVÓ EN EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD?

Algunos aspectos relevantes que se vieron en la actitud de los estudiantes del grado sexto de la sede El Japón, en la Institución Educativa Santa Sofía durante el desarrollo de la última actividad fueron:

Los estudiantes al igual que en las dos actividades anteriores se vieron muy motivados con esta actividad pues con el componente visual y auditiva logra captar mejor la atención de los niños y niñas.

Los estudiantes al finalizar esta actividad preguntaron si sería posible seguir teniendo las clases de esta forma, se les indico que seguiremos teniendo los dos tipos de clases las teóricas y estas prácticas para variar y que no se les vuelva monótonas estas clases.

Se vio un aumento en el interés de los estudiantes, lo cual permitió que finalizaran la temática y se notara en ellos una actitud de querer participar en las clase.

Se avanza en el proceso de adquisición de los conocimientos necesarios para conocer y utilizar adecuadamente las TIC, el uso de los computadores y el adecuado uso de la internet.


UTILIDAD DE LAS TIC EN LA ACTIVIDAD

El uso de las TIC en esta actividad fue muy acertado porque permitió que los estudiantes estuvieran concentrados y atentos a los conceptos presentados en el RED, además las actividades que debían resolver les gustó mucho; también es importante mencionar que esto facilito la comprensión del tema ya que se pudo evidenciar que ellos tenían muy claro el concepto de hardware y software que era lo que se buscaba con estas actividades.

INCONVENIENTES Y ACIERTOS PRESENTADOS

Los inconvenientes que se encontraron en las actividades anteriores ya NO se vieron tanto en esta actividad, solo dos estudiantes se sorprendieron consultando YouTube, lo cual también demuestra un avance en el uso adecuado que se les dio a los computadores por parte de los estudiantes.

En los aciertos se encontró que el uso del RED para el desarrollo de la actividad fue excelente, es sorprendente ver que los estudiantes han desarrollado un alto interés por las actividades interactivas y que lograron aprender los conceptos por medio de los juegos y actividades, lo cual nos permite ver la estrecha relación que hay con las TIC y el lograr que sea más fácil a los estudiantes la construcción del nuevo conocimiento.


TIEMPO NECESARIO DE LA ACTIVIDAD

La actividad se ejecutó en 1 HORA de clase.

Conclusiones

Es claro que las TIC, tienen y seguirán teniendo un enorme efecto en el ámbito educativo y que estos tienen sus pros y sus contras, las nuevas herramientas tecnológicas nos proporcionan grandes recursos que nos permiten mejorar en los procesos de enseñanza y aprendizaje de los estudiantes.

De acuerdo con la normativa vigente por el ministerio de educación nacional, las TIC deben estar al servicio la educación donde los estudiantes sean los protagonistas de su propio aprendizaje y que, con la ayuda del docente, se pueda acceder la información relevante para comprender las diferentes temáticas y haga posible construir su propio conocimiento

De esta manera, el uso de recursos educativos digitales y dispositivos tecnológicos en la enseñanza, no sólo despierta el interés por aprender en los estudiantes, sino que también los prepara para incorporarse en la sociedad en la cual vive.

Sea cual sea la metodología de aplicación de las TIC en el aula, esta debe priorizar la formación que permita: alfabetización digital, competencia digital y la educación integral de los estudiantes.

Apreciación de los Estudiantes

Este punto no fue posible realizarse en clase con los estudiantes debido al periodo de cuarentena decretado por el Presidente de la República y la Ministra de Educación como medida de contención del virus COVID 19.

Sin embargo, se creó este formulario en google forms y se les envió a los acudientes por el grupo de WhatsApp y los estudiantes que contaban con Internet en la casa lo resolvieron.



Para ver los resultados de la encuesta podemos hacer clic en la siguiente imagen.